Как да намерите тотеми в Dead на дневна светлина

Да играеш като оцелял в Dead by Daylight е достатъчно трудно. Имате убиец, който дебне всяко ваше движение, генератори за поправяне и останалите оцелели да лекуват. Последното нещо, от което се нуждаете, е убиецът да получи безплатни под формата на Hex Perks, за да ви помогне да го преследвате.

Как да намерите тотеми в Dead на дневна светлина

За щастие, можете да дадете шанс на себе си и на останалите си оцелели, като ловите и почиствате тотемите във всеки опит. Продължете да четете, за да разберете какво точно са тотемите, къде да ги намерите и какво да направите, за да ги неутрализирате.

Как да намерите тотеми в Dead на дневна светлина?

Ако някога сте се промъквали около картата като оцелял в Dead by Daylight, има вероятност да сте се натъкнали на странно изглеждащ предмет, съставен от пръчки и черепи. Тези обезпокоителни идоли не са просто друга част от болезнената природа на играта. Те са важен механик на играта, който може да направи или наруши шансовете ви за оцеляване в процес.

Един от основните проблеми, с които се сблъскват повечето оцелели, когато се опитват да намерят тотеми, е, че всяка карта и област създава тези тотеми на произволно място. Дори ако отново посетите същата карта в следващия си Пробен период, няма гаранция, че Тотем ще бъде на същото място - всичко зависи от капризите на Субекта.

Въпреки че не можете да определите точно местоположение за елементи като сандъци и тотеми във всяко изпитание, можете да използвате тези съвети, за да ги намерите по -бързо:

1. Запознайте се с картата

Тотемите се появяват произволно в началото на всяко изпитание, точно като шкафчета, генератори, сандъци и изходни врати. Всяко пробно място е избрано от Субекта и рандомизирано според неговите фантазии. Можете обаче да посетите много от едни и същи карти с течение на времето и да опознаете терена.

Като цяло има 35 карти и 15 области. Субектът избира един на случаен принцип за изпитание, така че е добра идея да разберете къде можете и не можете да маневрирате, преди да тръгнете след Тотеми. Последното нещо, което искате, е да се озовете в задънена улица с убиец на опашката.

2. Претърсете района

След като получите разумно разположение на земята, опознайте околната среда. Не можете да предвидите къде ще се появят елементи като сандъци и тотеми, но можете да се запознаете с различните места, където се намират известен да се хвърлят в минали изпитания.

Проверете вътре в сгради, под спортни зали в джунглата, между гуми, близо до генератори и зад скали, ако сте на карта с много структури. Картите на земеделските земи са склонни да имат открити тотеми.

Някои играчи се кълнат в правилата на Пентагона/Пентаграма на Тотема за играта. Казват, че всеки тотем се появява около петте точки на форма на петоъгълник или пентаграм. Ако искате да изпробвате този „таен“ трик, опитайте да си представите една от тези 5-остри форми в главата си. Вървете приблизително в същата посока като страните на формата, сякаш следвате въображаем контур, който обхваща картата. Огледайте се във всяка „точка“ на формата. Вероятно наблизо има Тотем.

3. Слушайте улики

Играете ли DBD със слушалки? Ако не го направите, може да си направите лоша услуга. Можете да чуете звука на шестнадесетичен тотем, пукащ от пламъци, ако слушате внимателно. Отделете време, за да направите периметър и да опознаете звуците от играта. Много от тях могат да ви дадат представа какво се случва около вас.

4. Следвайте убиеца

Последният съвет е само за оцелелите, достатъчно смели или достатъчно тъпи, за да се доближат до убиец в началото на Изпитание. През повечето време ще хвърлите хайвера си в близост до важен шестнадесетичен тотем. Ако искате да знаете точното местоположение на този конкретен тотем, изчакайте убиецът да ви отведе до него.

Това не е игрален механик. Той експлоатира човешката природа. Убийците са склонни да проверяват своите тотеми в началото на изпитанието, за да знаят коя област трябва да защитят, за да запазят своите шестнадесетици. Обърнете внимание на зоната, в която убиецът отива първи и те могат да ви отведат директно до шестнадесетичен тотем в отчаяна нужда от почистване.

Допълнителни често задавани въпроси

Какви са тотемите в мъртви на дневна светлина?

Докато се промъквате около картата на Trial за първи път, може да забележите колекция от пръчки и черепи, свързани заедно в талисман, напомнящ за проекта The Blair Witch Project. Въпреки че тези тотеми добавят към общия фактор на пълзене на играта, те също са присъща механика на играта.

В играта има два вида тотеми:

1. Шестнадесетични тотеми

Тези тотеми обикновено се обозначават със запалени свещи близо до основата. Запалените играчи дори могат да чуят характерното пукане на пламъците, когато се приближат до един.

Шестнадесетичните тотеми помагат да се поддържат всички шестнадесетични предимства, които убиецът може да използва по време на изпитание. Тези шестоъгълни предимства могат да увеличат убийствените способности по различни начини, като например предоставяне на временни дебафове на оцелелите, които почистват тотем или призоваване на субекта да блокира изхода на прозореца.

Има общо 11 шестоъгълни привилегии, които убийците могат да оборудват и използват по време на изпитание, но те са активни само докато е активен еквивалентният им шестнадесетичен тотем. След като шестнадесетичния тотем бъде почистен от оцелелите, Hex Perk се анулира. Изключение от това правило е, когато убиец използва Безкрайната шестнадесетица. Този конкретен бонус прехвърля бонуса на унищожения шестнадесетичен тотем в скучен тотем и го трансформира в нов шестнадесетичен тотем.

За съжаление, няма начин да се разбере кой шестнадесетичен тотем е свързан с определено предимство.

2. Тъпи тотеми

Тъпите тотеми са тотеми, които не са активирани или свързани с шестнадесетината на убиеца. Ако преминете през картата и намерите пет тъпи тотема, това е добър показател, че убиецът няма оборудвани Hex Perks - което прави изпитанието малко по -лесно за оцеляване и бягство.

Почистването на скучните тотеми дава на оцелелите по 1000 кръвни точки всеки. Дори и да мислите, че убиецът не разполага с оборудвани шестоъгълници, добра идея е да почистите всички тъпи тотеми, на които попаднете, за да попречите на Undying Hex да го поеме.

Колко тотема са мъртви през деня?

В началото на всяко изпитание ще имате по пет тотема на всяка карта. Видът на тотемите, които се появяват, зависи от това дали убиецът е снабдил всякакви шестнадесетични предимства за изпитанието. Всички оборудвани шестоъгълни предимства се показват като шестнадесетни (или осветени) тотеми на картата. Всички тотеми без свързано шестнадесетично предимство ще се появят като скучен (неосветен) тотем.

Могат ли картите да проследяват тотеми?

Основните карти не могат да проследяват тотеми в пробен период, но можете да промените това с добавки. Добавката Red Twine е „завързана“ около карта, за да подобри способността на картата да чете аури. По-забележимо обаче е способността на тази добавка да проследява Killer Belongings. Заедно с проследяващи елементи като капани и куки, можете да видите и тотеми на картата.

Ако свържете добавката Red Twine с добавката Odd Stamp, можете да увеличите радиуса на откриване до 20 м и да стигнете до тези тотеми много по-бързо. Проблемът с тези добавки е, че те не правят задължително разлика между различните Убийствени принадлежности на картата. Вероятността да бъдете доведени до Тотем е също толкова голяма, колкото и Фантазмен капан.

Имайте предвид, че когато използвате която и да е карта в играта, първо трябва да преминете покрай обекта, преди да можете да го проследите. Ако търсите тотемите, първо трябва да преминете в обхвата на картата, за да я видите на картата си.

Понякога принадлежността на убиеца на Red Twine не се появява веднага след получаване на добавката. Ако случаят е такъв, опитайте да излезете от играта и да я стартирате отново, за да нулирате инвентара си.

Какво правят скучните тотеми?

Тъпите тотеми не правят нищо в началото на изпитанието, защото не са свързани с шестнадесетица. Всичко това обаче може да се промени, ако убиецът е оборудван с Undying Perk. С това предимство всички привилегии на Hex Totem прехвърлят и активират скучен тотем при унищожаване.

Добро правило е да извадите скучните тотеми от уравнението, като ги изчистите, независимо дали смятате, че убиецът има богатството „Безсмъртен“ или не. Освен това получавате 1000 Bloodpoints за тяхното почистване.

Колко тъпи тотеми се разпространяват из мъртвите?

Всяко изпитание създава общо пет тотема, включително шестнадесетични и тъпи тотеми. Действителният брой на всеки Тотем зависи от това дали убиецът е избрал да оборудва шестнадесетици или не. Ако убиецът не оборудва шестнадесетици за мач, ще намерите пет тъпи тотема на всяка карта.

Време е за почистване на къщата

Когато убиецът е по следите ви, спирате ли да почистите Тотем? Това е един от големите избори, които трябва да направите, когато играете като оцелял в Dead by Daylight. Това е незадължителна дейност и може да падне ниско в списъка с приоритети в сравнение с рестартирането на генератор. Почистването на тотеми обаче може да ви спечели известно време - особено ако убиецът ви е натоварен с бонуси.

Ако сте нов в играта, първо ще искате да се съсредоточите върху овладяването на други аспекти на играта. След като сте сравнително опитни в лекуването и бягането на палети, можете да опитате ръката си в Почистването. Дотогава може да искате да го оставите за по -опитните играчи.

Давате ли приоритет на Totem Cleansings, когато играете като оцелял? Колко често зависите от Hex Totems, ако играете като убиец? Кажете ни в секцията за коментари по -долу.

скорошни публикации

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found