Dishonored 2 новини и дата на издаване във Великобритания: Гледайте ниски и високи хаос версии на Clockwork Mansion

Изображение 1 от 10

обезчестен_2_1

обезчестен_2_2
обезчестен_2_3
обезчестен_2_4
обезчестен_2_5
обезчестен_2_6
обезчестен_2_7
обезчестен_2_8
обезчестен_2_9
обезчестен_2_10

Сега не след дълго Безчестен 2 варели като дявола, хвърляне на снаряди и отрязване на глави, сякаш излиза от мода. Или не. Може би ще се промъкне по укрепленията, ще избегне пазачите и ще навлезе в стаите като мек убиец с лапи.

Виждате, че има повече от един начин да играете играта. Подобно на своя отличен предшественик, играта има място както за високоскоростни действия, така и за Крадец-като стелт. Също като предшественика си, количеството на касапница, което причинявате, ще има подобни последици за развитието на историята и околната среда в хода на играта. Клането пази волята и неволята и ще натрупате „хаос“. Създайте прекалено голям хаос и град Карнака ще се окаже по -мръсен и смъртоносен, отколкото когато сте започнали.

За да подчертае различните подходи за игра на Dishonored 2, Bethesda е поставила чифт наши видеоклипове, всеки от които се провежда в нивото на Clockwork Mansion на играта. Едната от тях има протагониста Емили Калдуин, която играе с „висок хаос“, а другата с „нисък хаос“. Проверете ги по -долу.

Безчестен 2: С един поглед

  • Разположен 15 години след събитията от оригиналната игра, в град Карнака.
  • Играчите ще имат избор да играят или като Емили Калдуин, или като Корво Атано.
  • Ще работи с новия двигател „Void“ на Bethesda, базиран на id Tech 6.

Безчестен 2: Дата на издаване и формати

Безчестен 2 ще излезе на PS4, Xbox One и Microsoft Windows на 11 ноември.

обезчестен_2_2

Dishonored 2: Всичко, което трябва да знаете

Първият Безчестен 'Поразената от чума обстановка на Дънуол беше едно незабравимо място-странна, стимпанк версия на Лондон с икономика, базирана на китово масло. За Безчестен 2, разработчикът Arkane Studios е пренесъл действието в слънчевия, усещащ Средиземноморието град Карнака.

На сцената на E3 2016 получихме по-обширен поглед върху Карнака и ролята Безчестен 2Емили Калдуин ще играе в него. Знаехме преди, че играчите ще имат избор да играят или като Емили, или като главния герой на последната игра, Корво Атано. Сега знаем повече за силите, които Емили ще притежава, ако решите да изберете за нея.

//youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU

По време на презентацията, Харви Смит от Arkane обясни, че вертикалността ще играе голяма роля Безчестен 2, с играчи, насърчавани да подхождат към ситуации, като обръщат внимание на покривите, които се движат над града. Смит също каза, че всяка мисия в играта ще има силна тема, която ще се движи през нея.

Чрез двете демонстрирани мисии един от най -интригуващите елементи в играта беше изкривяване на времето. Като държи предмет, който прилича на миниатюрен вентилатор, направен от стъкло, Емили е в състояние да види околната среда в различен период от време, да я изкриви, да убие и да се върне в настоящето. Няма достатъчно информация, за да се види как този механик ще се разпростре в играта, но може да се добави нов слой към начина, по който играчите се справят с четириизмерните области около тях.

Bethesada също обяви, че ще има ограничени версии на Безчестен 2, когато играта в крайна сметка излезе на 11 ноември 2016 г. за PS4, Xbox One и компютър.

И двамата герои на играта са напълно изразени

Главният герой на първия Безчестен, бивш кралски протектор Корво Атано, не проговори-въпреки че имаше странно сърце, пълно с зъбци, което щеше да му разкаже за хора и места в грозния град Дънуол. В Безчестен 2обаче и двата героя на играта ще бъдат изцяло гласови.

В интервю с Игрово място, Безчестен 2 креативният директор Харви Смит каза, че решението да се дадат гласове на Корво и Емили произтича от две идеи: първо, това прави много по -лесно да посочва нещата на играча и, второ, помага на играча да почувства по -голямо чувство за емоционална инвестиция към характера, който обитават.

„Когато нещо се случи [в играта] и [Корво или Емили] отговорят в диалог, получавате усещане за емоционалната реакция на героя”, каза Смит. „Има малък процент играчи, които винаги са казвали„ Моля, не давайте глас на героите, позволете ми да се проектирам “Но има много, много повече хора, които казаха:„ Corvo изглеждаше като машина за заглушаване и аз наистина исках да се чувствам по -топло за него. “И така, когато започнахме да играем с Емили като герой, това беше силно.”

Гласовата актьорска игра беше включена в Безчестен 1Knife of Dunwall DLC (доставен от Michael Madsen не по -малко) и Смит каза, че това прави насочването на вниманието на играча много по -лесно от гледна точка на разработчика. „Често карате играчите до определен момент и наистина искате те да разгледат това нещо, но те просто не го виждат“, каза той. „И така понякога може да накарате героя да си отиде:„ Уау, вижте това! “

Управлението на тръбите зад Емили е Отрицателно въздействие 4 и Вълшебният училищен автобус актьорът Ерика Лътрел. Предавайки сериозните си тонове на Корво, е Стивън Ръсел, който е участвал с глас Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas и Отрицателно въздействие 4. Ръсел също осигурява гласа на главния герой Гарет, в Крадец серия - което е подходящо, като се има предвид, че Dishonored е в много отношения духовен наследник на тази новаторска стелт игра.

обезчестен_2

Безчестен 2: Влиза Емили Калдуин

(Внимание: Спойлери за оригиналния Dishonored)

Вижте свързана Виртуална реалност ще промени начина, по който мислите за насилието Grand Theft Auto и аерографията на историята Как игри като The Walking Dead ни превръщат във философи на кресла

Първата игра беше съсредоточена върху опитите на кралския защитник Корво Атано да спаси млада Емили Калдуин след убийството на майка й, императрицата. В зависимост от това колко хаотично беше играта и дали играчът успя да спаси Емили в последната мисия, играта завърши по един от многото начини. Избягвайте конфликти и Емили ще отразява вашия ненасилствен подход, ще избие всички пред очите и Емили ще се научи да бъде жестока малка мадам.

Безчестен 2 се провежда 15 години след събитията от оригиналната игра, а Емили е преминала от императрица, да бъде детронирана, да стане убиец като нейния защитник и наставник, Корво. Докато Емили беше уязвима пешка в политическите машинации на първата игра, през Безчестен 2 тя ще води шоуто. Поне тя ще бъде, ако играчът реши да играе като нея. Играчите също ще трябва да изберат да играят като оригиналния герой, Corvo. В интервю с Пазителят, Безчестен съ-създателят Хари Смит намекна за разликите между двата героя:

„Ако играете като Емили, всичко е ново - тя има свои собствени сили, собствени убийства и анимации, така че се чувства различно, чувства се като фин герой“, каза Смит. „Във видеото показваме сила, наречена Far Reach [способност за телепортиране], която може да бъде надградена по различни начини и променя потока ви по света и мобилността ви. Само на ниво видеоигри движението по света се чувства различно. Но ако играеш Corvo, това са всички тези класически неща, това са рояци плъхове, притежание, това спира времето - той се чувства по -тежък и брутален, той е по -възрастен човек.

Освен разликите между силите на Емили и Корво, Arkane Studios промени системата за надграждане на играта. Вместо да засилва напълно правомощията, Безчестен 2 ще позволи на играчите да надграждат силите си по разклонени начини. Например способността на Emily's Far Reach може да бъде подобрена, за да хваща предмети или да хвърля врагове във въздуха.

Безчестен 2: Настройка

Dunwall, местоположението на първия Безчестен, беше запомнящо се смесване на викториански Лондон и Сити 17 от Half Life 2. Това не е случайно, тъй като и двете игри споделят един и същ арт директор: Виктор Антонов. Антонов работи като консултант по Безчестен 2, така че очаквайте да видите подобна вретена, стимпанк естетика като първата игра.

обезчестен_2_5

Викториански мрак обаче ще има по -малко Безчестен 2, докато действието се премества от Дънуол в крайбрежния град Карнака, столицата на Серконос. От трейлъра изглежда, че Карнака ще има определено средиземноморско усещане, въпреки че, подобно на Дънуол, тя е изправена пред епидемия. Вместо плъхове, този път чумата е вид насекомо, което се излюпва от трупове. Вероятно, както и паразитите в оригиналната игра, колкото повече хора убиете, толкова повече мухи ще срещнете.

Преместващата се механична къща от ремаркето също ще се появи като място, предполагаемо в мисия, наречена Clockwork Mansion.

ПРОЧЕТЕТЕ СЛЕДВАЩО: Виртуалната реалност ще промени начина, по който мислите за насилието

скорошни публикации

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found