Пътешествието на FIFA 17: Несъвършено, но EA може да се насочи към нещо наистина специално, ако се придържат към него

С новината, че FIFA 18 ще види завръщането на The Journey, изглеждаше подходящ момент да преразгледам опита си с Първи сезон. За съжаление следващият сезон ще продължи историята на Алекс Хънтър - което е добре, но издава известна липса на творческо мислене. Ето моето виждане за това, което са постъпили правилно и какво е трябвало да направят с FIFA 18:

Пътешествието на FIFA 17: Несъвършено, но EA може да се насочи към нещо наистина специално, ако се придържат към него

Преди да започна работа на пълен работен ден, за да пиша публично думи, по-голямата част от думите ми не бяха предназначени за обществено потребление. Тези думи бяха написани за художници и програмисти като продуцент на игри: моите двайсет години включваха пет години работа по Flash игри.

Въпреки че на милион мили от производството на оранжерии за производство на конзолни игри AAA (игрите обикновено се правеха от 1-3 души, а средните разходи бяха в ниските хиляди паунда), това означаваше, че за известно време не можех да погледна в игра, без да озадачава безбройните движещи се части, които направиха това възможно. Играх през целия път Херцог Нукем завинаги, не от някакъв ентусиазъм към геймплея, а чисто любопитство как една игра с толкова трудна история на развитие би могла да се задържи заедно.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 1

Не бях мислил за производството на игри от доста време, но тези мисли се появиха неочаквано благодарение на FIFA 17. По -конкретно, неговият режим на история: Пътешествието. Виждам в този малък скъпоценен камък същите ограничения, срещу които работих години наред, и е приятно да видя, че издателите със седемцифрен бюджет за развитие се блъскат в главите срещу същите тавани като тези от нас, които сме били подложени на натиск никога да не нарушават пет цифри.

„Приятно е да видим, че издатели със седемцифрен бюджет за развитие се блъскат в главите си срещу същите тавани като тези от нас, които сме били под натиск никога да не нарушаваме пет цифри“

Нека да отстъпя малко назад. Бях производител на игри на уебсайт, наречен Mousebreaker, която е специализирана във Flash футболни игри. Един от най -големите ни хитове беше игра, наречена Джъмпери за Goalposts (JFGP), игра, в която вие влизате в ролята на футболист, опитвайки се да стигнете до по-големи и по-добри клубове през обхвата на десетте си кариера. Поех продуцентските задължения за третата, четвъртата и петата игра от поредицата, както и носталгичното оцветяване на деветдесетте години (новините в играта идваха чрез телетекст). Наблюдавах въвеждането на чуждестранни лиги (чрез микро-транзакция, natch), обучение, работа с агенти, международни повиквания, случайни събития и цял куп футболни каламбури всеки път, когато посещавахте киното в играта („Три Мъже и малко бебе “беше особено акцент).jumpers_for_goalposts_fifa_17

На което всичко звучи забележително подобно FIFA 17 The Journey, макар и без ограничения да бъде безплатна Flash игра, забита в уеб браузър, и с напълно реализиран футболен двигател, изграден около нея. Доста шапка пред EA за добавяне на този режим, когато можеха да се придържат към изпитаната и изпитана формула за редовно печелене на пари, но мога да ви кажа от постоянния ентусиазъм на JFGPфенове на s („кога е JFGP 4 излиза подава се?" всяка седмица), че такава доза ескапизъм е гарантиран хоум бег - с риск да смесвам спортните ми метафори (имахме и бейзболен сериал, но никога не беше толкова популярен).

„Режимът в крайна сметка се държеше неудобно между напрежението да бъдеш твоя история, докато те принуждаваш строго да останеш на релси, докато стигнеш до края, който ти е планирал през цялото време“

завърших Пътешествието този уикенд и му хареса в по -голямата си част. Понякога беше написана доста откровено (сюжетът беше обозначен толкова ясно, че всякакви предстоящи обрати се виждаха от космоса), но основната ми грешка беше, че режимът беше толкова обсебен от това да ви отведе до предварително написаната последна глава, че няма да ще ви позволи да създадете свои собствени приказни моменти. Разбира се, той имаше ниски точки, но те бяха само ниски точки по същия начин, по който филмите на Дисни предупреждават за „лека опасност“ в полето за рейтинги: лека турбуленция по пътя към гарантираното изплащане на щастлив край. В крайна сметка режимът се държеше неудобно между напрежението да бъде твоята история, като същевременно те принуждаваше строго да останеш на релси, докато стигнете до края, който ви беше планирал през цялото време.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 3

[Спойлерите следват тук. Ако все още играете FIFA 17: Пътуванетовероятно е най -добре да се върнете по -късно.]

Накратко, това е сюжетът. Играете Алекс Хънтър, умел млад футболист с известен футболен дядо (който казва, че непотизмът не е полезен?), Който си проправя път към Премиършип заедно с приятеля си през целия живот, Гарет Уокър. Вие попадате в същия клуб като него, след което той ви надминава и става все по-далечен и арогантен, докато Хари Кейн е тежко привлечен към телефона с около 15 думи монотонен диалог. След ограничени участия на заместители, вие сте отпуснати под наем в топ клуб на Шампионата и намирате краката си, ставайки най-добри с бившия си враг в процеса. Припомняте си, когато Гарет напуска клуба и се присъединява към вашите съперници. Започвате да играете наистина добре и в крайна сметка се изправяте срещу него във финала за ФА Къп, докато той непрекъснато ви злослови. Режимът на историята внезапно завършва с получаването на повикване от Англия.

Ето нещо: МОЙТЕ Алекс Хънтър нямаше да се върне във Уотфорд след срока на заема му. Той обичаше живота в Нюкасъл и искаше да направи преместването постоянно. МОЙТЕ Алекс Хънтър също се озова на губещата страна на полуфинала за Купата на Англия, но играта не хареса това, като по същество ми даде съобщение „Играта приключи, опитайте отново“. МОЙТЕ Алекс Хънтър остана объркан, когато Гарет го нарече бутилиращ, защото не насочи Уотфорд към титлата във Висшата лига (!), Въпреки че екипът му от Арсенал завърши само на едно място над нас на пето място. Накратко, да бъде проклет реализмът - играта иска да разкаже усещане за добро „срещу всички шансове“, когато истинската магия на футбола е как тези моменти не са написани по сценарий: те просто се случват естествено през 38 -те мача за сезон. И понякога най -добрите моменти не са печеливши: те са, когато губите тесно, но вземете себе си, за да опитате отново следващия път. Пътуването не харесва такива уроци в живота. Ако прочетете малко повече за него, изглежда, че историята е толкова твърда, че ще бъдете отпуснати под наем, дори ако вкарвате цели кошове голове на всеки мач.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 6

Но в оплакванията си мога да чуя същите ехота на това, което чувах от феновете на JFGP. Винаги искаше повече, не осъзнаваше напълно мащаба на постигнатото и доколко техническо чудо се съобразяваше с включените ограничения. В този случай си представяте, че ограниченията не са технически, а политически: компания, която не желае да харчи твърде много за скъп нов режим, когато изпитаната формула се продава отлично за първи път.

„Ограниченията не са технически, а политически: компания, която не желае да харчи твърде много за скъп нов режим, когато изпитаната формула се продава отлично за първи път“

За да позволя на този малък фен в мен да царува за миг, силно се надявам, че това не е еднократно и те надграждат това: дори и да е като бъдещ DLC. Има милион потенциални истории за футболисти, от калфа, прескачащ от клуб в клуб, до избледнелия професионалист, който получава последния си излет, преди да закачи ботушите си. От централните половинки на работното конче до стресиращите суперсунгери. Искам EA да разкаже всички тези истории, но - и това е голямо, но - искам те просто да изградят рамката и да оставят по -фините детайли на феновете. Те знаят историята, която искат да видят, и универсалният подход към заглавията и славата не е за всеки. Повярвайте ми, знам какво говоря: казвам това като упорит фен на Дерби Каунти.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 4

Вижте свързани Battlefield 1 и проблемите при правенето на игра от Първата световна война Grand Theft Auto и аерографията на историята Как игри като The Walking Dead ни превръщат във философи на фотьойли

С Джъмпери за Goalposts, този вид „направи своя собствена история“ беше това, което в крайна сметка направихме, и работи добре. Хората имат въображение сами да запълнят празнините. Разбира се, ние почти бихме достигнали границите на Flash от последната игра, върху която работих, и прибавихме нивото на скриптове на истории, наблюдавани в ФИФА просто би било невъзможно. Всъщност трябваше да използваме някои хитри трикове, за да намалим размера на запазените файлове на играта, защото играта вършеше много проклето, за да може браузърът да се справи.

На конзола обаче футболните мачове вървят през годините. След като симулирате терена и правилата на играта, какво друго остава да направите, а не нов слой обличане на прозорци? Истински отворен режим на историята е следващата граница, но писателите трябва да се откажат. Просто се надявам, че онези, които са с ръце на портмонето, си дават шанс, знаейки много добре, че поредицата ще продължи да печата пари във всеки случай.

скорошни публикации

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found