Тъмните истини зад Града на светлината

Тъмните истини зад Града на светлината

Изображение 1 от 22

град_на_свет_1

град_на_света_2
град_на_свет__3
град_на_свет_4
град_на_свет_5
град_на_свет_6
град_на_свет_7
град_на_свет_8
град_на_свет_9
град_на_свет_10
град_на_свет_11
град_на_свет_12
град_на_свет_13
град_на_свет_14
град_на_свет_15
град_на_свет_16
град_на_свет_17
град_на_свет_18
град_на_свет_19
град_на_свет_20
град_на_свет_21
град_на_свет_22

В разпадащите се бани на изоставено убежище, на върха на хълм в селска Италия, изпитвам странно чувство на дежавю.

Водят ме на обиколка на бившия Ospedale Psichiatrico di Volterra, разтегнат комплекс за убежище, който в един момент побираше 6000 затворници. Той беше затворен през 1978 г. след реформи в областта на психичното здраве в Италия. Казвам „обиколка“, но ние се потопихме под огради от пилешка тел и се промъкнахме в сграда, обшита с натрошено стъкло. Използвайки светлината от телефоните си, ние си проправяме път през купчина разрушени отделения, нагоре по стълбище, задушено от срутени врати, в общи душове и уединени бани.

Бил съм тук и преди, на екрана на монитор с контролер в ръка. Сградите на тази разрушена болница са в основата на Градът на светлината, интерактивна психологическа драма, разработена от италианското студио LKA. Поставянето на игра от първо лице в разрушено убежище може да звучи като рецепта за ужас за оцеляване, но проектът на LKA е много обоснован в действителност. Градът на светлината е подробна имитация на Ospedale Psichiatrico di Volterra, какъвто е днес, дигитален симулак, от лющещата се архитектура на павилиона Charcot на институцията, до графитите, натрупани от поколения скуотери.

В Градът на светлината, играчите проследяват историята на Рене-16-годишна жена, преследваща останките от убежището на Волтера, потънала в спомени за интернирането си през 30-те години на миналия век. Тя е отчасти призрак, отчасти градски изследовател, следвайки маршрут между спомени за институционална бруталност. Въпреки че средата на играта е издигната от реалния живот, Luca Dalcò от LKA ми казва, че Renée е съвкупност от стотици часове изследвания на живота на пациенти от Ospedale Psichiatrico di Volterra.

играта на града на светлината

(По -горе: Версията на градчето на светлината за убежище Волтера)

„Прочетох много психиатрични профили“, казва Далчо. „Прочетете много книги. Разговаря със свидетели. Реших, че етичният въпрос е: трябва ли да пресъздам историята на някого или да създам нещо напълно ново. Ако създам нещо напълно ново, то трябва да е достатъчно истинско; в противен случай цялата идея на играта няма смисъл. ”[галерия: 5]

Вижте свързано Архитектите, които преподават AI за отпечатване на градове отвътре и възхода на кратки игри от Dark Souls до Manifold Garden: Как игрите разказват истории чрез архитектурата

И така, каква е идеята на играта? Въпреки че има разпръснати пъзели с обекти, Градът на светлината трудно може да се класифицира като интерактивно забавление. Историята на Рене е трагична, още по -обезпокоителна за нейното основание в живота на бивши затворници - много от които сега лежат на гробището на убежището, белязано само от броя на пациентите. „Хората, които тогава са работили в болницата, нямат инструменти за лечение на хора“, ми казва д -р Паоло Ди Пиаца, психиатър от ASL ​​Тоскана. „Те опитаха ерготерапия - да накара хората да работят - като начин да ги лекуват. Освен това те нямаха много начини да помогнат. Тогава пациентите дори не са имали имена през повечето време или не са притежавали вещи. Когато влязоха в убежището, всичко беше скрито от тях. "

Далко ми казва, че проектът му е замислен като игра, а не документален филм, но безспорно има опит да се документира историята на убежището на Волтера чрез Рене и нейния опит. С тежест на реалния живот на гърба си, може Градът на светлината намери краката си?

Документални игри

„Ако говорите за филм, това може да е комедия, може и драма“, казва Далчо. „Когато говорите за думата„ игра “, тя автоматично се самоограничава.“ Всъщност връзката между игри, забавление и игра е трудна за договаряне, ако се стремите да разкажете история, която обхваща сексуалното насилие от страна на институция от реалния живот.

„Когато говорите за думата„ игра “, тя автоматично се самоограничава“

От какво съм играл Градът на светлината е амбициозен, но недостатъчен. Средата е богато детайлна, но инертна. Няма какво да си взаимодействате далеч от пътя на разработчика, като бягате между анимирани кат-сцени, които, макар и мъчителни, се отклоняват опасно близо до „тропическата игра за убежище“, от която разработчиците й искат да се дистанцират.

инвалиден стол

Фактът, че светът на Рене е копие на реалността, също е въпрос, когато става въпрос за дизайн на ниво. Докато сравними игри за проучване, като напр Скъпа Естер или Gone Home, може да тъче разказ през пространства, специално създадени да разказват история, реалната архитектура на убежището на Волтера не е създадена за целта на играча и следователно може да се чувства безпътен; особено в сравнение с предписаните от разработчика пътища.

Далчо има опит в театъра и Градът на светлината можеше да се разглежда като своеобразна игра за конкретен сайт, но имаше моменти, докато играех, когато ми се искаше LKA да се откаже от претенцията за цели и да предприеме по-свободен подход към изследването, превръщайки тези виртуални пространства в археологически обекти, пълни с документи и записи от истинският Ospedale Psichiatrico di Volterra.

[галерия: 7]

„Имаше два камъка в региона: алабастър и луд“, казва ми Анджело Липи, позовавайки се на двойната репутация на Волтера за добив на алебастрова скала и за настаняване на психично болни. Липи е работила като социален работник в убежището в последните си години, докато Закон 180 (известен като Закон Басалия по името на основния му поддръжник, психиатър Франко Басалия) не реформира италианската психиатрична система. Той говори за трудностите, с които се сблъсква един град след затварянето на институцията, за това как се е примирил със собствената си история. Това е завладяваща, тъмна история и такава Градът на светлината - въпреки грубостта на изпълнението му - е посветен на запазването.

Това намерение прави Градът на светлината безкрайно по-интересно от повечето стрелци и кавгаджии. Макар че не се постига баланс между дизайна на играта и създаването на документални филми, това е трезва работа, която иска да се справи със сериозни въпроси за историческото отношение на Италия към психичното здраве.

градът на светлината_игра_2

По -общо, това е запис на сграда. Действителните руини на Ospedale Psichiatrico di Volterra могат да бъдат предимно изоставени, заседнали в строгост на развитието и отцепени от посетителите, но виртуалната имитация е отворена за всички. Той повдига интригуващи въпроси за това как игрите могат да се използват за документиране на реални, недостъпни пространства или да служат като записи както за лична, така и за национална история. „За да не повтаряме грешки, трябва да запомним тези истории“, казва Ди Пиаца, когато го питам какво би искал да се случи с руините на убежището.

„Наистина мисля, че тази сграда трябва да се превърне в нещо друго, а не да бъде изоставена, а да стане музей или културна институция. Това е начин да уважите хората, които бяха тук - да не го оставяте изоставен. "

С помощта на италианско студио за игри сградите на Ospedale Psichiatrico di Volterra наистина се превърнаха в „нещо друго“.

[галерия: 16]

Градът на светлината в момента е достъпен за компютър и ще излезе на PS4 и Xbox One някъде през второто тримесечие на 2017 г.

скорошни публикации

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found