Преглед на изход: драмата за бягство от затвора на EA никога не се освобождава от релсите

Преглед на изход: драмата за бягство от затвора на EA никога не се освобождава от релсите

Изображение 1 от 16

a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 1_0

a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 2_0
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 3_0
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 4_0
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 5_0
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 6_0
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 7_0
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 8_0
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 9
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 10
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 12
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 11
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 16
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 13
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 14
a_way_out_review _-_ xbox_ps4 _-_ 15
£ 25 Цена при преглед

Мултиплейър базираните на диван игри излязоха от модата през последните години. Така че имайте игри, в които историята може да се играе с приятели. Изход - приключението за излизане от затвора от създателите на Братя: Приказка за двама сина - изглежда да коригира и двете грешки, но вероятно е най -добре първо да проучите какво не постигате.

Това не е трудна игра, нито наистина екшън игра. Почти не изглежда като игра, понякога играе по -скоро като една от интерактивните истории на Telltale Games, само без илюзията за избор. [Галерия: 1]

Това ще се почувства като достатъчно основание за преминаване, за някои, но за всичките му недостатъци, Изход предлага много чар по пътя-и по някакъв начин играенето на история, базирана на игра с приятел, го прави вид запомнящо се споделено игрово изживяване, отколкото дори на подобни Оставени 4 мъртви или Преварено не може да съвпадне.

Първо, играта не може да се играе сама и това се чувства като правилното обаждане. Това е само онлайн кооперативна игра или на разделен екран и ако изберете второто, екранът се разделя динамично по отношение на важността на случващото се. Това се прави по начин, който не е твърде разсейващ, но не е перфектен - когато и двамата говорите с различни герои, например, играта заглушава този, който е започнал разговора си последен, оставяйки заглушения плейър да чете половината екран надписи, за да са в крак със собствения си дял от историята.

Искам да се освободя [галерия: 2]

Предварително пуснати кадри Изход изглеждат всичко за бягството от затвора: тайни съобщения, споделяни инструменти и схеми, измислени по пътя. Всъщност затворническата част всъщност приключва доста бързо, но макар това да изглежда като нещо лошо, едва когато избягате от пределите на затвора, нещата - подходящо - се отварят. Воденето до голямото бягство не е наполовина толкова вълнуващо, колкото звучи, като играта ви казва точно какво да правите и кога: това не е Ескапистите, и честно казано бягството от неудобния диалог в затвора вероятно беше по -скоро стимул за избухване, отколкото ежедневните побоища (моят герой беше наречен „Нова риба“ не по -малко от четири пъти в първата сцена. Четири.)

И така, ако не планирате активно бягство, какво правите? В истински стил Telltale, вие играете заедно с историята, докато е написана. Това означава натискане на бутоните навреме до подкани на екрана за битки, намиране на артикула/човека, от който се нуждаете, и натискане на бутон, или някои много ограничени стелт секции, където избягвате откриването на някои умишлено недостатъчно квалифицирани пазачи. Понякога играта ще ви накара да се обедините, за да направите нещо: един играч може да се наложи да разговаря с някого, за да го накара да погледне настрани, докато другият пропуска, например, но няма самопоздравително потупване по гърба, за да го разберете. Играта буквално ви казва да го направите. Ако не успеете, не се притеснявайте: просто опитайте отново, докато не се оправите. [Галерия: 3]

С други думи, това е като преработен Quantic Dream Тежък дъжд да има само един възможен резултат. Резултатите са доста забавни, но не и завладяващото, изпълнено с екшън игри, което ранните кадри предполагаха, че би било. Добрата новина е, че след като излезете от затвора, нещата стават доста по -оживени, със забавни екшън поредици (кой не обича преследването на кола?), Разпръснати с възможности да изследвате по -широка област със свое собствено темпо. И макар че това не подобрява много лудостта на идеята за диалог в затвора на PG, то поне може да предизвика смях - просто вижте какво ще се случи, ако вие и вашият партньор решите да седнете едновременно на пружинен рокер на детска площадка.

Само ние двамата

Вижте свързания преглед на Burnout Paradise Remastered: Здравей, стар приятел Най -добрите игри за PS4 през 2018 г .: 12 невероятни заглавия за твоята PlayStation 4 Най -добрите игри за Xbox One през 2018 г .: 11 игри за игра на твоя Xbox One

Има няколко причини, поради които все още смятам, че „Изход“ си струва вашето време, но малки споделени открития като това наистина достигат до същността му. Това е същността на съвместната игра. С добър приятел до вас, всичко е по -забавно, от вашите собствени глупави шеги, подправящи диалога до определяне на високи резултати в играта, за да може другият играч да събори. Откриването на нещата заедно също е радостно: има една сцена, в която играта предлага много основна версия на Guitar Hero, където можете да правите „красива“ музика заедно с банджо и пиано. Тези малки детайли правят страшно голяма разлика, когато геймплеят често се свежда до едновременно натискане на бутони и въртене на аналогови пръчки и прави играта много повече от сумата от нейните части. [Галерия: 4]

Втората голяма атракция е цената. EA разумно реши да не начислява стандартните £ 45 за пускането на Xbox One или PlayStation 4, като взе много по -разумни £ 25. В момента в Amazon членовете на Prime могат да го поръчат предварително за £ 20. Като се има предвид, че само един играч се нуждае от диск за възпроизвеждане, това е по -добра стойност, отколкото във всеки случай да гледате донякъде предсказуема затворническа драма в киното.

С посредствено кино пътуване можете да очаквате с нетърпение да го разделите с приятели след това. С „Изход“ този жизнеутвърждаващ ритуал може да се проведе до момента, включително и в момента, в който завършват кредитите-и това е още по-добре за него. Може да не е играта, която очаквах, но се надявам, че тя вдъхновява изцяло нов поджанр.

скорошни публикации

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found